Digitálně
tištěný svitek
"Death Valley" začíná rozcestníkem
v podobě kaktusu, jehož ukazatele míří různými
směry do stejné lokality. Buď
všechny cesty vedou do údolí smrti anebo
rozcestník stojí přímo v srdci
pouště a
zároveň uprostřed příběhu:
fantomatický paraván jemných valérů právě imituje
lom světla
v levitujících křemičitanech
a simuluje jen a jen pro vás písečnou
duhu. Když se spořádaně seřadí po čtverečních
metrech do homogenizované duny, ukáže
se, že jde o přesýpací hodiny, v
nichž pohyb písku obstarávají mravenci,
vynášející z děr jednotlivá zrnka.
Mohla by to být pěkná fata morgana anebo
halucinace z vyčerpání, nebýt
urputné snahy o lyriku hlubšího významu.
Inventář, včetně mravenců, je
vypůjčen z volně šiřitelné databáze
Pokladnice Obrazů. Její aktualizace je
nevyčerpatelným
zdrojem zábavy, o poučení raději
nemluvě. Každý druhý detail surrealistické imaginace
Death Valley je už tak okoukaný, že může
být uspokojivě podán i bez náležitého
propracování - pouze v bazální kvalitě náhledu.
Pokud si chcete prohlídku užít,
je nezbytné každou
nápovědu hlasitě rezonovat. K umocnění dojmu
přispěje přijetí pravidel
pouště. Ideálním rozpoložením
je pocit, že je padesát pět stupňů a
vaše srdce ztěžka posunuje aortou olověné hrací kostky.
Můžete si namluvit, že nejde nahlas křičet,
ale že je možné znázornit výkřik
viskózní krvavou fontánou vyvěrající z
písku, pomocí symbolické konverzace čísel
dvou kulečníkových koulí nebo morseovkou
z létajících koberců. Jakmile se
do toho jednou vpravíte, nevíte kdy přestat.
Možností, jak zanechat v údolí smrti
vlastní stopu, je vždycky víc, než je
snesitelné. Potřebovali byste přibližně 10
miliónů let, než by vás všechny
jen napadly. Času je ovšem moře písku
a každičké zrnko vám tu říká tati.
Abyste nezemřeli vyčerpáním, objeví se
v pravou chvíli proslulá smažená vejce
a připomenou vám, že už jste v místech,
kde to dobře znáte a kde je nesnesitelné předstírat, že
nevidíte zbytky vlastní svačiny ze včerejška. - pavel
ryška 2004 -
|